Designerly Way of Prototyping
Published on 2018-04-15 13:22
先讲一讲最近的一个prototype。
前些天清明假期回家,趁此机会将一间小型公寓重新装修。虽然小型公寓面积不大,但清明假期仅有三天,这实际上变成了一个设计挑战。其中最困难的工作是如何在有限的假期中、在新家具抵达之前设计新家具的布局(paper prototyping),这样即使我们不在家,家具运送商也能按图索骥将新家具摆放到位(prototyping),待我们回家后只需按实际使用情况(testing)微调家具布局(Iterating)。采用这样的策略,预期是减少再次回家时摆放家具的工作量和使用真实家具“操练”的工作量(懒的驱动力真的很大)。
在选购家具的时候,我们给家具的描述标签拍了照片,家具的尺寸get,这样后期就可以制作仿真实比例的small scale模型。为了能完全按照真实比例进行模拟,我们还对公寓进行了测量,也get了公寓的尺寸。之后就是大家在各大设计公司网站上或设计工作坊中看到的场景了,利用剪刀、硬纸板、胶水、马克笔等素材,我们制作了一个可轻松“操练”的prototype,通过不断的尝试,我们找到了(可能是)最合理的空间利用方式。因为这次我们的关注点在于空间利用的合理性,并未将“人”纳入考虑,其实完全可以将人也模拟进去,收集使用者的使用习惯、使用场景和daily routine,可以用journey map描述使用者的一天/或一个场景,或是画出可能的动线。如时间允许,还可以将可能的宾客纳入考虑。
突然想到,这和位于鹿特丹的Jongeriuslab设计工作室的家具设计过程有些像,他们将家具制作成很小的模组,可以随意更改搭配,在prototyping的过程中思考。不过不同的是,Jongeriuslab设计工作室prototype的是“物”,是产品。我们prototype的是“家”,是环境。
Prototype这个词已经变成了一个buzz word,就像Design Thinking一样,已经成为设计师与人聊天时的常备词汇。这个词甚至是d.school将Design Thinking具像化为5个步骤中的一步,也出现在IDEO提出的以人为中心的设计流程中,在英国设计委员会的双钻流程中prototyping被解释成build、test、iterate出现在implimentation阶段中。难道prototyping是设计师独有的“武器”么?其实在其他领域/专业也广泛使用prototyping来验证概念或证明可行性等,如电子工程中使用面包版和电子零件制作的简易电路圆形,见下图。还有一个更易理解的例子,那就是我们考试的时候使用草稿纸,亦是一种prototyping的思维模式。
我个人认为prototyping是人类进行创造时共有的一种用于验证的思维模式,但是这种思维模式在不同的discipline中又具有不同的特点。我认为设计师运用prototyping有两个很鲜明的特点,这两个特点塑造了designerly way of prototyping:
- Human Centred。因为设计从本质上可被定义为人类塑造自身环境的能力,设计为人。所以我们在测试prototype的时候关注使用者和使用的context,期望能够设计(动词)出更符合使用者习惯、更贴合使用者需求的设计(名词)。
- Subject Adaptive。上面我用了名词属性的“设计”来指代设计的产物,因为设计没有自己的subject-matter,设计师设计什么,什么就变成了设计的subject-matter。所以设计语境中的prototype没有边界,可以是一件产品,可以是一项服务,还可以是环境,就如我们设计家具布局的prototype。